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索尼集团将印度定位为全球增长新起点,发布娱乐领域战略

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发表于 2025-3-19 19:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼集团正将印度打造成新的增长起点。5 月 18 日举行的经营方针说明会上,索尼的印度当地负责人登台,发布了娱乐领域的增长战略。印度最早在 2023 年内会超越中国,成为世界第一人口大国。索尼集团的会长吉田宪一郎在中长期经营目标中提出“与 10 亿人直接接触”,在这个 14 亿人的印度市场所采取的举措备受关注。

索尼集团的会长是吉田(在右侧),SPNI 的 CEO 是 N.P.Singh(时间是 5 月 18 日上午,地点在东京都港区)

Sony India(SPNI)的首席执行官(CEO)N.P.Singh 以嘉宾身份出席说明会,他在发布会上如此评价印度,称其为(机会之地)。

增长的关键词是“游戏、动漫、印度”



2022 年度起,吉田会长在公司内部越来越多地将“游戏、动漫、印度”这 3 个词作为预测今后增长的关键词进行列举。并且让 N.P.Singh 出席说明会,这体现出对印度抱有很大的期望。

索尼除了板球之外,还拥有网球等多项体育内容。

印度业务的关键是与当地巨头合并

印度业务增长的关键在于 2021 年宣布的 SPNI 与当地播放业务巨头 Zee 进行了经营合并。合并之后,公司的份额预计会超过美国迪士尼系。这样一来,公司将成为印度该领域的最大企业。



印度的官方语言有 20 多种。索尼的内容以印地语等主要语言居多,然而对地方语言的支持却比较少。Zee 拥有大量的印度地方语言节目,能够发挥两家公司的协同效应。

索尼于 2020 年在印度设立了“Sony India”研发基地。在此地开展人工智能(AI)的开发工作。正在对印度语言进行翻译,并且开发基于 AI 的先进语音生成技术。期望通过与 AI 技术协同合作,打破语言方面的障碍,促使更多内容得以流通。

索尼的印度业务规模较为有限。在 2022 财年(截止到 2023 年 3 月),其营业收入约为 20 亿美元。该营业收入占整体的比例约为 2%。然而,依据美国波士顿咨询集团的数据来看,印度的媒体和娱乐市场到 2030 年将会是 2022 年的两倍,规模会达到 550 亿至 650 亿美元。在游戏和视频发布这一领域,人们对索尼印度业务的增长充满期待。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)古川庆一
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