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2017 ChinaJoy高峰论坛发布泛娱乐战略报告,探讨文化复兴与产业融合

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发表于 2025-3-20 20:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 月 26 日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会将正式开始。同时,还将迎来本届同期会议中规格最为高级的 2017 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛。新华社瞭望智库将在此次高峰论坛上与组委会一同发布《面向文化复兴的文化融合动员力——“泛娱乐”战略报告 2017》(以下简称《报告》)。这份研究报告首次从非产业的视角出发,对“泛娱乐”这一文化领域的热点现象予以关注。尤其针对“泛娱乐”、互动娱乐产业以及文化产业发展与国家文化建设之间的关系展开了全面的分析。

这是首次与国家高端智库联合发布战略报告。举办的目的在于推动中国泛娱乐产业市场健康、有序发展,并且促进中国文化事业在世界范围内不断提升影响力。组委会秘书长韩志海说,他是上海汉威信恒展览有限公司总经理。这次他们与瞭望智库联合发布了“泛娱乐”战略报告。他们跳出了经济和产业的传统视角,以国家文化建设的最高目标来观察“泛娱乐”以及互动娱乐产业、数字娱乐产业的发展。他们希望能为行业的健康、有序发展提供指向。

瞭望智库是新华社国家高端智库公共政策研究中心,它是国家高端智库建设的重要部分。瞭望智库凭借新华社的全球网络以及内外的智力资源,还有瞭望自身权威高端、侧重国策研究与传播的品牌特质,致力于关乎国家发展的重大战略研究,并且在主流精英人群里形成了广泛的知名度和影响力。



“泛娱乐”是近年来文化产业的热门词汇。它意味着文化领域内部以及文化与其他领域的融合发展。尤其体现在基于互联网与移动互联网的多领域共生方面,并且以此打造明星 IP 的粉丝经济。2011 年,腾讯互娱在国内率先提出“泛娱乐”这一概念。随着近年来文化产业的迅猛发展,“泛娱乐”已成为文化领域最为受关注的发展模式。统计显示,2016 年中国“泛娱乐”产业的总产值约为 4155 亿元。2017 年,预计其总产值将达到 4800 亿元。

创办 15 年的它是全球最具影响力的泛娱乐产业年度展会。经过不断发展与升级,如今已以游戏为主导,且覆盖了泛娱乐领域,像动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR 等。由此形成了全球规模最大的产业交流和展示平台,这个平台围绕数字化泛娱乐跨界融合,涵盖了泛娱乐的全态。目前,以中国国际数码互动娱乐展览会(含 BTOC 和 BTOB)为核心。同期举办了中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)。还举办了中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)。以及中国游戏开发者大会(CGDC)。同时举办了世界移动游戏峰会(WMGC)。还举办了中国娱乐直播峰会。也举办了全球电子竞技产业峰会。并且举办了国际智能娱乐硬件大会()等。形成了泛娱乐系列展会阵容。

近年来一直聚焦于“泛娱乐”。2016 年举办的是第十四届,其主题是“游戏新时代,拥抱泛娱乐”。而本届即第十五届,主题为“同行十五载,共享泛娱乐”。

国家文化建设的成果得到了反映。在第一届上,国内参展游戏数量与国外参展游戏数量的比约为 37:100,然而到了第九届,这个比例已变为 175:100。韩志海介绍道,参展厂商们带来了诸多实践成果,这些成果包括越来越多整合了游戏、动漫、二次元、影视、网络文学等跨领域的内容。国家新闻出版广电总局的相关人士在此期间多次提及,多年来一直为我国“泛娱乐”产业的发展成果贡献力量。

2014 年上半年,IP 成为当年的最大热点,国漫和网络小说都被争相追逐。在这一年举办的首届网络文学游戏版权拍卖会上,有 6 部作品的手游改编权,这些改编权累计拍卖价达到了 2800 万元,平均价格为 467 万元。



“泛娱乐”得以诞生和发展,与过去十余年进行的新一轮文化体制改革有着紧密的联系,并且可以说是改革所取得的重要成果之一。瞭望智库的副总裁程瑛表示,她同时也是《财经国家周刊》的常务副总编辑。基于提升文化竞争力这一目标,国家大力推动文化产业的发展。在这个前提下,游戏、动漫、文学、影视等领域得以迅速成长。并且,互联网与文化逐渐融合,成为了“泛娱乐”产生的土壤。

《报告》认为,文化在进行“泛娱乐”尝试,制造业在进行“泛娱乐”尝试,旅游业也在进行“泛娱乐”尝试。然而,目前最为引人瞩目的是腾讯、网易等互联网企业。这些互联网企业凭借技术和资本优势,一直在不断推动“泛娱乐”。并且,互联网与文化相结合,改变了文化产业的生产模式,成为中国文化发展的特点之一。

《报告》强调,“泛娱乐”以及互动娱乐、文化产业都取得了空前发展,这是在国家提升国际文化竞争力的总目标之下实现的。同时,“泛娱乐”的未来走向取决于它能否进一步为国家文化建设服务。
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