指游方寸的 CEO 叶彬予表示:从自身收入方面来看是比较稳定的。从未来的角度来看,他对这个行业既有喜爱也有担忧。他是从端游转入手游而进入这个行业的,喜爱的是手游行业参与人数众多且百花齐放,总会有好的东西涌现出来;担忧的是这个行业的发展相对不够稳定,此外,大厂发力对中小厂商的挤压来得十分迅速,这可能会对行业的创新带来一定的影响,但他自身会坚持这个方向,到了明年应该会过得更好。
大厂和大 IP 占据榜单前列,那么中小厂商有没有机会在榜单前列停留一个月呢?现在 IP 的机会具体在哪些方面呢?
飞流的首席营销官李勍表示:在这个行业中,其实并非需要创造过多全新的概念。这些 IP 在以往已经较为成熟。IP 实际上是体验经济的一部分。既然是体验,那么代入感就必须非常强烈。当提到代入感的时候,就应当思考这些 IP 所影响的受众是怎样的,以及这些 IP 到底能带来何种体验。这实际上是在考验产品在研发过程中是否忠于原著,能够体现出用户体验的核心,同时还要适应手游的特点。
小奥游戏海外副总裁时长虹表示:我们在制作赛车游戏时植入了 IP 。IP 具有一定的吸量能力,这属于粉丝经济范畴。如果脱离产品去谈论 IP ,是存在问题的。只有当产品足够优秀,才能够将这个 IP 的实际价值体现出来。我们对待 IP 较为慎重。其一,要对其市场价值进行评估,不会随意去获取 IP;其二,要考验改编 IP 的能力,将 IP 完美地植入产品,这其实也是一项基本的功夫。